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2017年6月30日

いまさらCocos2d-xを触ってみる

そういえばゲームをしばらく作っていなかったけれど、今時のゲームはどうやって作るんだろう?と調べていました。

今はスクラッチからガリガリ書くのではなく、ゲームエンジンとして3DならUnityで、2DならCocos2d-xを使うのが定番のようです。スマホゲームはAndroidとiOSに両対応することが普通だと思われてますよね。スクラッチから作ってAndroidとiOSに両方対応させるなんて、想像するだけで辛そうです。ゲームエンジン様々ですよ。

UnityはC# で書く必要があるみたいで、今時のゲームエンジンと3DとC# を同時に覚えようとすると間違いなく挫折するので、2DメインかつC/C++ で書けるCocos2d-xを試します。

Windows無くても何とかなる

いざ始めようとして、そういえばWindowsマシンを持ってない(潰してLinuxマシンにしてしまった)ことに気づきましたが、Linuxでのインストールガイド(公式ドキュメント)もちゃんと用意されていました。さすが。

どのバージョンを使えば良いのかわかりませんが、とりあえず現時点での最新リリース版っぽい3.15.1のタグをチェックアウトしておきます。

ソースコードダウンロード
$ mkdir -p ~/usr/src/
$ cd ~/usr/src/

$ git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git
Cloning into 'cocos2d-x'...
remote: Counting objects: 433999, done.
remote: Total 433999 (delta 0), reused 0 (delta 0), pack-reused 433998
Receiving objects: 100% (433999/433999), 883.31 MiB | 1.47 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (294953/294953), done.

$ cd cocos2d-x
$ git checkout cocos2d-x-3.15.1

ビルドします。ビルドする前にcmakeやOpenGL系ライブラリの開発パッケージを入れる必要があります。公式ドキュメントさん曰く、UbuntuやDebianをお使いなら、
cd build
./install-deps-linux.sh
とすると楽にセットアップできるとのこと。私は使ったことがないです。

ビルド失敗した
$ cd cocos2d-x
$ cd build
$ mkdir linux-build
$ cd linux-build

$ cmake ../../
...
-- SQLite3 include dirs: /usr/include
CMake Error at cmake/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:136 (message):
  Could NOT find FMOD (missing: FMOD_LIBRARIES FMOD_INCLUDE_DIRS)
Call Stack (most recent call first):
  cmake/Modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:343 (_FPHSA_FAILURE_MESSAGE)
  cmake/Modules/FindFMOD.cmake:48 (find_package_handle_standard_args)
  cmake/Modules/CocosBuildHelpers.cmake:44 (find_package)
  cmake/Modules/BuildModules.cmake:21 (cocos_find_package)
  CMakeLists.txt:98 (BuildModules)


-- Configuring incomplete, errors occurred!
See also "/home/katsuhiro/usr/src/cocos2d-x/build/linux-build/CMakeFiles/CMakeOutput.log".
See also "/home/katsuhiro/usr/src/cocos2d-x/build/linux-build/CMakeFiles/CMakeError.log".

FMODなるモジュールが無いと怒られました。調べてみるとgitからソースコードを持ってきた場合は、依存ライブラリをダウンロードする一手が必要とのことです。ダウンロードは簡単です。

依存ライブラリのダウンロード
$ cd cocos2d-x

$ ./download-deps.py
=======================================================
==> Prepare to download external libraries!
==> version file doesn't exist
==> Ready to download 'v3-deps-130.zip' from 'https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/archive/v3-deps-130.zip'
==> WARNING: Couldn't grab the file size from remote, use 'zip_file_size' section in '/home/katsuhiro/usr/src/cocos2d-x/external/config.json'
==> Start to download, please wait ...
==> Downloading finished!
==> Extracting files, please wait ...
==> Extraction done!
==> Cleaning cocos2d-x/external folder ...
==> Copying files...
==> Cleaning...
==> Would you like to save 'v3-deps-130.zip'? So you don't have to download it later. [Yes/no]: Yes
==> Saving the dependency libraries by default

もう一度cmakeを実行します。成功しました、良かった良かった。あとはmakeするだけですが、gcc 6.3を使っているせいか、凄まじい量の警告が出ます。ドキュメントを見るとgcc 4.9でビルドするのが推奨みたい?ですが、gccのバージョンに関わらずWarning出るのはダメじゃないの……?

ビルド
$ cd cocos2d-x
$ cd build/linux-build

$ cmake ../../
It appears you are building natively for Linux with GCC
-- OpenGL include dirs: /usr/include
-- GLEW include dirs: /usr/include
-- PkgConfig found
-- GLFW3 include dirs: /usr/include/GLFW
-- SQLite3 include dirs: /usr/include
-- FMOD include dirs: /home/katsuhiro/usr/src/cocos2d-x/external/linux-specific/fmod/include
-- Fontconfig include dirs: /usr/include/freetype2
...
-- CURL add to include_dirs: /usr/include/x86_64-linux-gnu
-- CURL libs added to 'cpp-tests': curl
SPIDERMONKEY_LIBRARY: /home/katsuhiro/usr/src/cocos2d-x/external/spidermonkey/prebuilt/linux/64-bit/libjs_static.a
-- Configuring done
-- Generating done
-- Build files have been written to: /home/katsuhiro/usr/src/cocos2d-x/build/linux-build

$ make
Scanning dependencies of target bullet
[  0%] Building CXX object external/bullet/CMakeFiles/bullet.dir/BulletCollision/BroadphaseCollision/btAxisSweep3.cpp.o

...(かなり時間かかります)...

やっと入り口に立てました。次回はゲームのプロジェクトを作ろうと思います。

編集者:すずき(2017/07/02 22:40)

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