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2020年8月3日

ROCKPro64とSPDIF/HDMIビットストリームパススルー

目次: ROCK64/ROCKPro64

以前(2020年8月1日の日記参照)購入したSONY MDR-HW700DSが届きました。早速ROCKPro64でHDMIのビットストリームパススルーをテストしたいと思います。

おさらい

ビットストリームパススルーは、SPDIFやHDMIに対して、圧縮音声データ(Dolby AC-3, DTS, MPEG2 AACなど)をデコードせず、そのまま送信する方式です。この方式の最大の利点としては、サラウンド音声が楽しめる点が挙げられます。

SPDIFは帯域が狭く、デコード後のサラウンド音声(LPCM 5.1ch)を送れません。しかしSPDIF上を圧縮音声のまま送信し、受信機であるホームシアターシステム側で音声をデコードすることで、SPDIFでもサラウンド音声が楽しめます

HDMIの場合は利点がないかと言うとそうでもありません。LPCM 5.1chを送出できない機器もありますし、ホームシアターシステムに適したデコードやミキシングができる可能性もあります。

パススルーのやり方

SPDIF/HDMIパススルーに対応したプレイヤーはいくつかあるようですが、今回はmpvを使用します。

GitHubにあるALSAのコンフィグファイル(GitHubへのリンク)を ~/.asoundrcなどに追記します。再生時にaudio-spdifオプションで出力フォーマットを指定します。再生するファイルの音声フォーマットと合っていれば、パススルーで出力されます。

パススルーあり
$ mpv --no-video a.ac3 --audio-spdif=ac3 --audio-device="alsa/HDMI.pcm.hdmi.0:0"

Playing: a.ac3
[ffmpeg/demuxer] ac3: Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate
 (+) Audio --aid=1 (ac3 6ch 48000Hz)
AO: [alsa] 48000Hz stereo 2ch spdif-ac3    ★AC3になっている
A: 00:00:02 / 00:05:36 (0%)


HDMIにDolby AC-3をパススルーで出力

SONY MDR-HW700DSのステータス画面は本体のインジケーターではなくHDMIの画像データにオーバーレイするタイプなので、HDMIディスプレイの写真を取りました。狙い通りにAC-3が再生されている様子がわかります。

オプションを間違えたり、オーディオデバイス番号を間違えてもエラーにはならず、再生が開始されますが、パススルーではなくデコードされLPCMで再生が開始されます。

パススルーなし(オーディオデバイスを指定し間違えた例)
$ mpv --no-video a.ac3 --audio-spdif=ac3 --audio-device="alsa/hw:0"    ★間違えてhw:0にした

Playing: a.ac3
[ffmpeg/demuxer] ac3: Estimating duration from bitrate, this may be inaccurate
 (+) Audio --aid=1 (ac3 6ch 48000Hz)
ALSA lib conf.c:4898:(parse_args) Unknown parameter AES0
ALSA lib conf.c:5031:(snd_config_expand) Parse arguments error: No such file or directory
ALSA lib pcm.c:2565:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM hw:0,AES0=6,AES1=130,AES2=0,AES3=2
[ao/alsa] Playback open error: No such file or directory
[ao] Failed to initialize audio driver 'alsa'
[ao] This audio driver/device was forced with the --audio-device option.
[ao] Try unsetting it.
AO: [alsa] 48000Hz stereo 2ch s32    ★LPCMになっている
A: 00:00:02 / 00:05:36 (0%)


HDMIにLPCMで出力

その他の注意点として、受信機側がパススルー出力で送った圧縮音声に対応していない場合、LPCMだと思って再生してしまい、バリバリバリ!!という凄まじい音量のノイズが再生されることがあります。お試しの際は、音量を小さくしてからテストしてください。

編集者:すずき(2020/10/30 01:11)

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