コグノスケ


link 未来から過去へ表示(*)  link 過去から未来へ表示

link もっと前
2021年5月2日 >>> 2021年4月19日
link もっと後

2021年5月2日

Raspberry Pi 3のオーディオ その1 - 波形観察

目次: Raspberry Pi

何気なく使っていたRaspberry Pi 3のアナログオーディオ出力ですが、少し調べてみたところ、かなり変な動きでした。音は出ますが、まともなオーディオ用の回路には見えません。変な点はとりあえず3つ見つけました。

変な点1つ目。サンプリング周波数(fs)の半分、つまり1/2 fsのSin波(fs = 48kHzなら24kHz)が出ません。無音です。オーディオ用のDACならば、1/2 fsのSin波を出すときに波形が崩れることはあろうとも「無音」はあり得ません。この時点でRasPi 3のオーディオ出力は変です。どこかで音が出なくなる周波数がありそうですが、上限の周波数までは調べ切れていません。

変な点2つ目。サンプリング周波数(fs)が44kHz系でも48kHz系でもありません。1/4 fsの矩形波を入力すると出力はSin波になります(フーリエ変換が理想的だった場合、2014年11月20日の日記参照)。他の波形と違い歪みがわかりやすいので、私がオーディオ機器をテストする際によく使います。

本来はSin波になるはずなのにfs = 44kHzでも48kHzでも、Sin波とは程遠い歪んだ波形になります。同じデータをCreative Sound Blaster X-Fi Go! Proで出力するときれいなSin波になります。やっぱりRasPi 3のオーディオ出力はおかしいです。


fs = 44kHz, 1/4 fs = 11kHz Sin波の波形(Raspberry Pi 3)


fs = 48kHz, 1/4 fs = 12kHz Sin波の波形(Raspberry Pi 3)


fs = 44kHz, 1/4 fs = 11kHz Sin波の波形(Sound Blaster X-Fi Go! Pro)

変な点3つ目。なぜかGPUを制御しています。RasPi 3はSoCにBroadcom BCM2837を使っています。サウンドドライバはlinux/drivers/staging/vc04_services/bcm2835-audio/ の下にあるんですけど、このドライバの実装を見るとVideoCore 4と呼ばれているGPUにデータを投げつける実装になっています。

GPUのはずのVideoCore 4にサウンドデータを投げつけると音が再生される、謎の仕組みです。Videoじゃないのに……??

編集者:すずき(2024/10/24 23:31)

コメント一覧

  • コメントはありません。
open/close この記事にコメントする




2021年4月27日

ファイアーエムブレム 風花雪月

目次: ゲーム

Switchにてファイアーエムブレム 風花雪月を買いました。ファイアーエムブレムをプレイするのは、おそらくスーパーファミコンの「聖戦の系譜」以来です。聖戦の系譜と言えば、主人公であるシグルド様の陣営がメテオでほぼ全滅し、第二部が始まるという衝撃のストーリーでした……懐かしいですね。それはさておき。

交互に殴り合う戦闘システム、親密度といったファイアーエムブレムの基本システムは維持されています。ここを変えたら違うゲームになっちゃうから当然ですかねえ。

聖戦の系譜では親密度は第一部(親世代)のペアリングに影響し、第二部(子世代)の攻略難易度が大きく変わる割と重要な要素でした。一部キャラクターとの会話も変わりますがオマケ程度の存在でした。風花雪月でも親密度はキャラクターの強さに影響するので大事ですが、どちらかというと「各キャラクターとの会話」に重きが置かれたようです。聖戦の系譜には存在しなかったアドベンチャーパートと多彩な会話シーンによって……そうです、ぶっちゃけギャルゲーになりました。例を挙げれば、

  • 味方になりうるキャラクターはほぼ全員が美形、汚いオッサンやジジイはいない
  • 主人公は一切しゃべらない
  • 主人公以外はフルボイス
  • 贈り物をしたり、会話の選択肢により親密度が上がり下がりする
  • 親密度が簡単に一覧できる(昔はシークレットパラメーターだった、単に難易度調整の一環かもしれない)

ちなみに親密度は従来どおりの上げ方(キャラクターが隣接した状態で戦闘する)でも上がりますので、アドベンチャーパートなんてダルいんじゃ、戦略SRPGをやりたいんじゃー!って人はアドベンチャーパートは最低限こなして、戦闘だけガンガンやってても進むはずです。今作の半分近くを占めるキャラクター会話を捨てると、パラメーター強化にも関係してますし、ちょっともったいない気もしますが……。

グラフィクスはアニメーションも所々に入りますが、基本的には3Dキャラクターたちが良く動きます。総じてキレイです、よくできてるなあ。トゥーンレンダリングで、色の階調をあえて潰してセル画っぽくしているのかなあ?さすがにセル画が動いている!とまでは行きませんけど、トゥーンレンダリングで気になりがちな妙な太い線は気にならないです。

レベル上限

今作はクラスチェンジしてもレベルが維持されたままです。パラメータは「HP、力、魔力、技、速さ、幸運、守備、魔防、魅力」の9つで、上限値も高そう(従来は30、今作は50以上はありそう)です。

初期値はいずれも1桁、高くても15もありません。よって初期値の合計は100前後です。全ステータスカンストするには合計500くらい上げる必要がありそうです。要求するものは多いのに、レベルアップ時のステータス上昇は合計 +2〜+5程度と渋めです。ファイアーエムブレムのレベル上限は30だか40なので、この調子で上限レベルに達したところで、合計250が良いところ。1つもステータスカンストできそうにありません。

ステータスカンストどころか、下手すると全員雑魚になってしまって途中で敵が倒せなくなって進行不能にならないか?レベルアップ時ステータス厳選ガチャが必須だった?いや、現代のゲームの標準難易度がそんな鬼畜設定のはずがないだろ……??などと不思議に思っていました。

さんざんやった挙句に進行不能になるのは困るので、攻略サイトを見たところ「レベル99まで上がる」って書いてありました。ええっ99?まさかのレベル上限です。逆にそんなに要ります?

ノーマル難易度なら無限に挑めるレベル上げ用マップがありますからレベル99でも100でも達成できましょうが、他の難易度ではどうやってもレベル99にはなりませんよね?

メモ: 技術系?の話はFacebookから転記しておくことにした。大幅に追記。

編集者:すずき(2023/09/24 13:41)

コメント一覧

  • コメントはありません。
open/close この記事にコメントする



link もっと前
2021年5月2日 >>> 2021年4月19日
link もっと後

管理用メニュー

link 記事を新規作成

<2021>
<<<05>>>
------1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031-----

最近のコメント5件

  • link 25年11月28日
    hdkさん (12/04 08:10)
    「あれ、停止直前くらいの時のトルクコンバー...」
  • link 25年11月28日
    すずきさん (12/03 11:24)
    「トルクコンバーターがいてエンブレは掛かり...」
  • link 25年11月28日
    hdkさん (12/02 08:02)
    「"停止直前に急にエンブレがほぼゼロになる...」
  • link 25年10月6日
    すずきさん (10/10 13:14)
    「ですね。ccはもはやコンパイラというより...」
  • link 25年10月6日
    hdkさん (10/10 08:27)
    「ただのHello, worldでも試して...」

最近の記事20件

  • link 25年11月28日
    すずき (12/04 02:17)
    「[ジャガーさんの所感] 目次: 車ジャガーXE Sを購入してから4か月が経ちました。通勤で毎日乗っているためか走行距離が3,0...」
  • link 25年11月29日
    すずき (12/02 01:15)
    「[バーベキュー@つくば] 筑波大関連の人が集まってバーベキューするイベントが年1回開かれていて、誘ってもらったので去年から参加...」
  • link 23年5月15日
    すずき (12/02 00:43)
    「[車 - まとめリンク] 目次: 車三菱 FTO GPX '95の話。群馬県へのドライブ1群馬県へのドライブ2将来車を買い替え...」
  • link 25年9月7日
    すずき (12/01 22:03)
    「[ジャガーXEのタイヤ交換(FALKEN AZENIS)] 目次: 車タイヤのメーカーが左前だけ違うのと、溝の残りが4mmくら...」
  • link 25年7月20日
    すずき (12/01 22:02)
    「[ジャガーXEを買いました] 目次: 車車を買い替えました。ジャガーXE Sです。マイナー車すぎて会社の人たちもあまり知らなさ...」
  • link 10年9月3日
    すずき (12/01 22:01)
    「[レガシィの納車は明日] 目次: 車中古車屋さんから夕方電話がかかってきました。明日の納車だそうです。担当の方が忙しいかったの...」
  • link 10年9月4日
    すずき (12/01 22:00)
    「[今日の予定] 目次: 車今日の予定はこんな感じ。午前: 納車(茨木)昼: 退寮(高槻)午後: 同期のみなさんと食事(京都)実...」
  • link 25年11月21日
    すずき (12/01 21:55)
    「[ジャガーさんをぶつけた] 目次: 車家の近所の狭い道で路駐してたタクシーをかわして進もうと思したら、左前を電柱にぶつけました...」
  • link 25年11月9日
    すずき (11/23 14:16)
    「[タローマンのゲームTAS動画] 目次: ゲーム今年の夏ごろにシブヤフードダンジョンとタローマンがコラボしたイベント(シブヤフ...」
  • link 21年12月28日
    すずき (11/23 14:14)
    「[ゲーム - まとめリンク] 目次: ゲームNintendo DSを買ったパネルでポンDS最近の朝はパネポンDS聖剣伝説DSチ...」
  • link 25年5月1日
    すずき (11/07 13:52)
    「[首都高バトルSteam版、フルチューン後の姿 - その3] 目次: ゲーム首都高バトル(Steam版)高ランクの車をひたすら...」
  • link 23年4月10日
    すずき (11/04 16:20)
    「[Linux - まとめリンク] 目次: Linuxカーネル、ドライバ関連。Linux kernel 2.4 for ARMが...」
  • link 09年5月18日
    すずき (11/04 16:19)
    「[ffmpegとlibx264] 目次: LinuxせっかくDVDという長めの映像コンテンツが手元にあるので、ffmpegで変...」
  • link 25年10月31日
    すずき (11/02 03:19)
    「[GNU global + pygmentsトラブルシューティングUbuntu編] 目次: Linux先日(2025年10月2...」
  • link 25年10月22日
    すずき (11/02 02:58)
    「[NTPで時刻をすぐに合わせたい] 目次: LinuxNTPで時刻を調整する方法は2つあって、ズレている時間をジワジワ合わせて...」
  • link 23年6月1日
    すずき (11/02 02:42)
    「[自宅サーバー - まとめリンク] 目次: 自宅サーバーこの日記システム、Wikiの話。カウンターをPerlからPHPに移植日...」
  • link 05年11月23日
    すずき (11/02 02:41)
    「[NTPで時計合わせ、その2] 目次: 自宅サーバー11/23現在、未だGoogle先生に捕捉されていない奇跡。それはさておき...」
  • link 05年11月22日
    すずき (11/02 02:41)
    「[NTPで時計合わせ] 目次: 自宅サーバーパソコンの時計は勝手にどんどんずれていきます。放って置くと1分くらいずれていること...」
  • link 15年5月8日
    すずき (11/02 02:40)
    「[GPSは世界一正確な時計、その2] 目次: 自宅サーバー前回(2015年3月9日の日記参照)はGPSモジュールをPCと接続し...」
  • link 15年3月9日
    すずき (11/02 02:40)
    「[GPSは世界一正確な時計] 目次: 自宅サーバーGPSのレシーバーモジュールを買いました。Globalsat BU-353S...」
link もっとみる

こんてんつ

open/close wiki
open/close Linux JM
open/close Java API

過去の日記

open/close 2002年
open/close 2003年
open/close 2004年
open/close 2005年
open/close 2006年
open/close 2007年
open/close 2008年
open/close 2009年
open/close 2010年
open/close 2011年
open/close 2012年
open/close 2013年
open/close 2014年
open/close 2015年
open/close 2016年
open/close 2017年
open/close 2018年
open/close 2019年
open/close 2020年
open/close 2021年
open/close 2022年
open/close 2023年
open/close 2024年
open/close 2025年
open/close 過去日記について

その他の情報

open/close アクセス統計
open/close サーバ一覧
open/close サイトの情報

合計:  counter total
本日:  counter today

link About www2.katsuster.net
RDFファイル RSS 1.0

最終更新: 12/04 08:10