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1日だけやって放置していたぽこあポケモンをクリア(=スタッフロールが流れるイベントを終わらせた)しました。プレイ時間カウントを確認すると65時間でしたが、絶対そんなにやってないぞ……夜に始めて寝落ちして、何度か長時間放置してしまった影響が大きいかも。
地形を構成するブロックを壊したり積んだり、湧いてくるアイテムを集めて他のアイテムを作ったりします。ポケモンたちのお願いを叶えて住みよい環境にすることも重要です。一応クリアはあるものの、基本的には何をしても良く、終わりがありません。無限です。
マインクラフトはほぼやったことないので間違ってるかもですが、基本的なシステムはたぶん一緒です。マインクラフトはキャラクターデザインがあまりかわいくないですけど、ぽこポケは主人公のメタモンもかわいいし、懐いてくるポケモン達がかわいいです。あと戦いの要素がありません。ゾンビに突然攻撃されて死んだりする不快な現象は発生しません。
そういえば、マインクラフトを初めて見たときは自分の中のゲームの定義が揺らぎました。私はゲーム=ルール+目的のセットだと認識していたので、例えば「積み木ゲーム」なら「積み木(=ルール)で〇〇を作ろう(=目的)」みたいなもんを想像するんです。
しかしマインクラフトやぽこポケは「積み木」だけそのまま渡されたようなもので、とても斬新でしたし、これで何をするのでしょう……?とわからない不思議なゲームでもありました。今だにマインクラフトはペイントツールもしくはシミュレータの類と言ってくれたほうがしっくりきます。
でもそれは街作りシミュレータだって一緒でしょ、何が違うの?と言われるとうまく説明できないんですけど、自由度の差なんですかね?
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