以前HTML5のcanvasに挑戦した時のファイルが発掘されたので晒しておきます。
定期的に小さな長方形の箱が飛び散って、壁や床に当たってバウンドし続けます。小さな箱はY方向の加速度が0になると消えます。要は跳ねなくなって床に転り始めたら消えるってことです。
デフォルトでは500個前後をキープするようになっています。
もし、表示される小さな箱の数が物足りなければ、画面をクリックしても箱を出すことができます。1回クリックするごとに80個出現します。
場所によって出てくる箱の色が変わりますので、いろんなところを押してみてください。
PCだと1500〜2000個くらい出しても余裕で60fps出ますが、スマホだとデフォルトの500個でも60fpsは厳しいです。ここまで性能差があるもんなんですね。
加速度をX-Yそれぞれランダムに決めたせいで、花火のように丸く出ず、四角く出てしまうように見えるのがイマイチですけど、直す予定はないです…。
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