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2026年7月19日

ゲームを買ったら遊びましょう4

目次: ゲーム

前回の振り返り(2025年12月22日の日記参照)から半年経ちました。Switch 2を買ったのもあって所持しているゲームのリストはちょっと変わりました。最近だとぽこ あ ポケモン、ドラクエI&II、IIIのリメイク版は面白かったですね。Forza Horizon 6も買いましたが、まだ全然やってないです。

ぽこ あ ポケモン
地形を構成するブロックを壊したり積んだり、湧いてくるアイテムを集めて他のアイテムを作ったりします。ゲームシステムはほぼマインクラフトですが、戦いの要素がないので平和ですしポケモンがかわいいです。マインクラフトのキャラクターはかわいい寄りではないので……。
農家はReplace()されました
ほぼクリアしましたが、プログラム書いたらあとはボーッと見てデバッグするだけです。面白いっちゃ面白いですが、ゲームなのかこれは?
Timberborn
ビーバーたちが干ばつを乗り切って荒れ地を開拓していくゲームです。アーリーアクセス版から正式版になってだいぶシステムが変わったのでまた遊んでました。

振り返り結果

クリアした(実績90〜100%、シナリオコンプなど)。

  • 332.9: Steam: Cities: Skylines
  • 200.0: Steam: Transport Fever 2
  • 192.8: Steam: STATIONflow
  • 167.5: Steam: Timberborn
  • 88.2: Steam: Upload Labs
  • 82.0: Steam: ドラゴンクエストI&II
  • 69.5: Steam: ドラゴンクエストIII そして伝説へ
  • 68.5: Steam: Mad Tower Tycoon
  • 65.0: Switch 2: ぽこ あ ポケモン
  • 59.2: Steam: shapez.io
  • 53.6: Steam: 農家はReplace()されました
  • 35.0: Switch: DUNGEON ENCOUNTERS
  • 23.3: Steam: ぶきあつめ (The World is Your Wepon)
  • 10.0: Switch: Return of the Obra Dinn
  • 1.0: Switch: ごめんね、NPCです
  • 1.0: Steam: 8番出口

たくさん遊んだ(クリア条件がないor挑む気なし)。

  • 497.4: Steam: Dyson Sphere Program
  • 170.0: Steam: the Hunter: Call of the Wild
  • 102.3: Steam: 首都高バトル
  • 95.0: Switch: スプラトゥーン2

そこそこ遊んだ(実績、シナリオクリア率が50%〜90%以下)。

  • 71.5: Steam: Surviving Mars
  • 63.9: Steam: Tropico 6
  • 32.8: Steam: Cities: Skylines II

未クリア(実績、シナリオクリア率が50%以下)。

  • 55.0: Switch: Fire Emblem風花雪月
  • 50.4: Steam: Wizardry外伝 五つの試練
  • 28.9: Steam: Turing Complete
  • 21.5: Epic: DAEMON X MACHINA
  • 20.0: Switch: ザ・コロニスト
  • 15.0: Switch: スイカゲーム
  • 15.0: Switch: マリオカート8デラックス
  • 15.0: Switch: A列車で行こう はじまる観光計画
  • 9.0: Switch 2: マリオカート ワールド
  • 9.0: Steam: Freeways

ほぼ遊んでいない。

  • 12.3: Steam: Asset Corsa
  • 9.0: Steam: Captain of Industry
  • 8.0: Switch: スプラトゥーン3
  • 5.1: Steam: Forza Horizon 6
  • 4.8: Steam: OpenTTD
  • 4.0: Steam: Battlefield V
  • 4.0: Steam: Kerbal Space Program
  • 4.0: Steam: Schedule I
  • 3.0: Switch: 熱血硬派くにおくん外伝 River City Girls 2
  • 1.0: Steam: Plate Up!
編集者:すずき(2026/07/20 04:04)

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2026年7月13日

Flightradar24のcontributorになる方法

目次: 自宅サーバー

ADS-Bを受信できる環境があればFlightradar24のcontributorになれます。特典?として有料会員の機能を一部使えるようになりますし、やってみて損はないでしょう。

Raspberry Piを使っている場合は専用の環境が用意されています(Share your ADS-B data - Flightradar24)が、私が使っているSBCはRaspberry Piじゃないので手動でセットアップが必要です。まずはfr24feedをインストールします。

fr24feedのインストール
$ wget https://fr24.com/install.sh
$ chmod 755 install.sh
$ sudo ./install.sh

(中略)

Welcome to the FR24 Decoder/Feeder sign up wizard!

Before you continue please make sure that:

 1 - Your ADS-B receiver is connected to this computer or is accessible over network
 2 - You know your antenna's latitude/longitude up to 4 decimal points and the altitude in feet
 3 - You have a working email address that will be used to contact you
 4 - fr24feed service is stopped. If not, please run: sudo systemctl stop fr24feed

To terminate - press Ctrl+C at any point


Step 1.1 - Enter your email address (username@domain.tld)
$:xxxx@xxxxxxxx

Step 1.2 - If you used to feed FR24 with ADS-B data before, enter your sharing key.
If you don't remember your sharing key, you can find it in your account on the website under "My data sharing".
https://www.flightradar24.com/account/data-sharing

Enter your sharing key or press ENTER/RETURN to continue.
$:    ★上記の通り、flightradar24のアカウント -> My data sharingからsharing keyを探して入力する、空欄にすると新たに払い出される

Step 1.3 - Would you like to participate in MLAT calculations? (yes/no)$:no

Step 3.A - Enter antenna's latitude (DD.DDDD)
$:xx.xxxx    ★緯度(日本なら25〜40くらい、東京なら35.xxxxになるはず)

Step 3.B - Enter antenna's longitude (DDD.DDDD)
$:xxx.xxxx    ★経度(日本なら125〜145くらい、東京なら139.xxxxくらいになるはず)

Step 3.C - Enter antenna's altitude above the sea level (in feet)
$:xxx    ★メートルじゃなくてフィートなので注意

Using latitude: xx.xxxx, longitude:xxx.xxxx, altitude: xxxft above sea level

Validating email/location information...OK

The closest airport found is ICAO:RJTT IATA:HND near Tokyo.

Latitude: xx.xxxx
Longitude: xxx.xxxx
Country: Japan

Flightradar24 may, if needed, use your email address to contact you regarding your data feed.

Would you like to continue using these settings?
Enter your choice (yes/no)$:yes

Step 4.1 - Receiver selection:

 1 - DVBT Stick (USB)
 -----------------------------------------------------
 2 - SBS1/SBS1er (USB/Network)
 3 - SBS3 (USB/Network)
 4 - ModeS Beast (USB/Network)
 5 - AVR Compatible (DVBT over network, etc)
 6 - microADSB (USB/Network)

Enter your receiver type (1-6)$:4

Step 4.2 - Please select connection type:

 1 - Network connection
 2 - USB directly to this computer

Enter your connection type (1-2)$:1

Step 4.3A - Please enter your receiver's IP address/hostname
$:localhost

Step 4.3B - Please enter your receiver's data port number
$:    ★バグってるのかこの入力が飛ばされてしまって、変なポートが指定されるので後で修正する

Step 5.1 - Would you like to enable RAW data feed on port 30334 (yes/*no*)$:no

Step 5.2 - Would you like to enable Basestation data feed on port 30003 (yes/no)$:no

Saving settings to /etc/fr24feed.ini...OK
Settings saved, please restart the application by running the command(s) below to use new configuration!
sudo systemctl restart fr24feed

インストールが終わると/etc/fr24feed.iniに設定ファイルができているはずです。host=""の項目がめちゃくちゃなポート番号になっているはずなので、localhost:30005に直します。バグってんのかね?……良くわかんないです。

/etc/fr24feed.ini

receiver="beast-tcp"
fr24key="xxxxxxxxxxxxxxxx"
host="localhost:30005"
bs="no"
raw="no"
mlat="no"
mlat-without-gps="no"

設定ファイルを修正したらサービスを再起動します。

fr24feedサービス再起動
$ sudo systemctl restart fr24feed.service
$ systemctl status fr24feed.service
● fr24feed.service - Flightradar24 Decoder & Feeder
     Loaded: loaded (/etc/systemd/system/fr24feed.service; enabled; preset: enabled)
     Active: active (running) since Sun 2026-07-10 14:04:05 UTC; 4s ago
...

もしstatusで見たときにactive (running)になっていなければ何か設定が間違っています。


My data sharingの画面

しばらく(10分くらい)経ってからFlightradar24のサイトのMy data sharing(リンク)を確認して、OnlineになっていればOKです。

その他

個人的に修正したところのメモ。サービスの起動条件にdump1090のインストーラが含まれていて、毎回失敗して鬱陶しいので消しました。

/etc/systemd/system/fr24feed.serviceの修正


[Unit]
Description=Flightradar24 Decoder & Feeder
After=network-online.target

[Service]
Type=simple
Restart=always
LimitCORE=infinity
#ExecStartPre=-/usr/lib/fr24/install_dump1090.sh    ★これが毎回失敗してウザい
ExecStartPre=-/usr/lib/fr24/unregister_kernel_modules.sh
ExecStartPre=-/usr/lib/fr24/create_missing_directories.sh
ExecStartPre=/usr/bin/fr24feed --validate-config --config-file=/etc/fr24feed.ini
ExecStart=/usr/bin/fr24feed
User=fr24
Group=fr24
PermissionsStartOnly=true
StandardOutput=journal
StandardError=journal

[Install]
WantedBy=multi-user.target

あとcreateing_missing_directories.shも毎回失敗します。中身を見ると/var/log/fr24feedがないのにchownしようとするから失敗していました。とりあえずディレクトリを作るように書き換えて黙らせています。ディレクトリには特にログが置かれる様子もないし、バグってんのかね?

/usr/lib/fr24/createing_missing_directories.sh
#!/bin/bash

# Sometimes Raspberry Pi /var/log and /run partitions are mounted as tmpfs
# Hence directories are lost after reboot and not all 3rdparty apps can
# handle this properly. Hence we have to provide a hack to create these dirs.
# Setting rwx permissions for now, TODO: set proper permissions

function create_dir_if_not_exists {
    DIR=$1
    PERMISSIONS=$2

    if [ ! -e ${DIR} ]; then
        mkdir -p ${DIR} || true
        chmod -R ${PERMISSIONS} ${DIR} || true
    fi
}

create_dir_if_not_exists "/run/dump1090-mutability" "a+rwx"
create_dir_if_not_exists "/run/fr24feed" "a+rx"
create_dir_if_not_exists "/var/log/lighttpd" "a+rwx"
create_dir_if_not_exists "/var/log/dirmngr" "a+rwx"
create_dir_if_not_exists "/var/log/fr24feed" "a+rwx"    ★これを足した

touch /dev/shm/decoder.txt
chown -R fr24:fr24 /dev/shm/decoder.txt /run/fr24feed /var/log/fr24feed

Flightradar24のフィードバイナリはソースコードを公開していないようで、エラーが起きたら基本的にはお手上げです。ただしfr24feedサービスのエラーは、補助スクリプトがエラーを出していることも多いです。補助スクリプトは/usr/lib/fr24/にあるので、諦める前にスクリプトを眺めると何かわかるかもしれません。

編集者:すずき(2026/07/19 23:33)

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2026年7月11日

Timberborn、トロフィーコンプ

目次: ゲーム

Timberbornのトロフィーをコンプリートしました。アーリーアクセスの時にやって飽きた後、1.0にアップデートされたのですが、全くやっていませんでした。会社の人から結構システムが変わってますよ、と教えてもらったのでまたやってみました。トロフィーはアーリーの時はなかったので後から追加されたようです。


Timberborn、トロフィーコンプ

トロフィーに興味がある人に超大事な点を最初にお伝えしておきます。このゲームはマップも難易度縛りもありません。つまり自作マップや難易度EASYでもトロフィーが取れます。私は縛りがないことに気づくまで整地作業で20時間くらい無駄にしました……。

理由は簡単で、一部トロフィーは広大な平原&農地がないと辛い(例えば人口500、メープルブレッド消費1000など)ためです。既存マップでも達成は不可能じゃないと思いますが、邪魔なクソでかい山や丘をダイナマイトで爆破し続ける作業が本当につまらない。アーリーのときから地形を変えるのが本当に面倒くさかったので、1.0ではなんとかしてほしかったなあ。

前回プレイから面白くなっていた点

色々変わっていましたが、一番変わった&面白くなったのは、

ジップライン&管路トンネル
徒歩より高速な交通手段が追加されました。小さい(128x128)マップなら拠点1つで終盤までいけます。拠点を増やすと色々アンバランスになって嫌だったので、拠点増やさなくて良い手段は嬉しいです。
土地の造成
アーリーの時はダイナマイトで土を削るしかできず、ミスると戻せなくて困ってました。今は土を盛ることができて元に戻せるようになってます。これが一番嬉しい変更かも。
汚水期
水がなくなる(乾季)だけでなく、汚染された水が湧いてくるようになりました。乾季とは違った意味で街を破壊してくるので、街づくりの刺激が増えて良い変更でしたね。

汚水期は水源の周りを自動化装置+水門+土地掘削することで、汚水を自動的にマップ外に流すように仕向けると完封できます。完封後は乾季と汚水期が大して変わらなくなって若干緊張感がなくなります。

汚水を完封すると難易度が大きく下がるので、こんなのヌルいぞ!完封できないようにしろ!と思う人も居そうですね。私は汚水対策が街づくりの中間達成点になるので、やり遂げる感あって面白かったです。完封までの不安定感、完封後の安心感のセットがなかなか良いバランスでした。

今後も何かしらアップデートされるかもしれませんが、もうアーリーも含めると相当やった(結果的には160時間くらいやってますね)のでたぶんもうやらんかなー……。

お邪魔要素の是非

街づくりゲームにおいてお邪魔要素の存在は、良いか悪いかなんとも微妙なところです。刺激がほしい&お邪魔を克服したいって人、やりたいことを妨害するなうぜえって人は、たぶん考え方が相容れないので、万人に支持される設計は不可能でしょうね〜。

Dyson Sphere Programのダークフォグとの戦闘要素も一種のお邪魔要素でした。Dyson Sphere Programは戦闘要素のON/OFFが選べるようになっているところが秀逸でした。まあ難易度デザインより、後付けしたシステムだから従来のユーザー向けにON/OFFスイッチ付けただけかもしれませんけど。結果的に秀逸な難易度デザインだったのでヨシ!

編集者:すずき(2026/07/12 01:26)

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